从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述



著名游戏"植物大战僵尸",是PopCap软件公司的作品。

这家公司今年的收入,有望达到1亿美元。可是10年前,它刚刚成立的时候,只是一个辍学生与两个好友开的软件工作室。

它如何做到从0到1亿美元的飞跃?下面就是创始人非常诚恳的自述,我看了以后实在难忘,就把它...

Behind the Scenes – Get the Glass

今年月初,有创意王国之称的NorthKingdom在其官方网站上展示了《Get the Glass!》的幕后花絮,该网站曾获07年的FWA年度最受观众喜爱奖(the site of the year),即使在2010年看来,该网站制作上也堪称精良。相信能给大家带来一些额外的灵感。

Goodby, Silverstein & Partners in San Fransisco, US. The client was The California Milkboard inc.

Me and David Eriksson (CD/CEO, North Kingdom) had for a long time wanted a project where we could build something physical, something you have not seen earlier, and when we first heard about the new Got Milk? project we understood that this would be the project! I guess Goodby thought we where a little bit crazy in the beginning but when we described the idea they loved the idea.

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This is what we got from Goodby, showing the rough concept idea of a digital boardgame with a 3D feeling.

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First we started to figure out how this island would work, ofcourse. The left map is the first rough one I did in Photoshop. Later on Ted Kjellson, who would be in charge of the building, made the one to the right. With this solution we would save lot of time from our 3D artists who now could concentrate on characters and other 3D elements which we would add to the island.

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Next step was to build a rough 3D island so we knew exactly how all areas would work, and so we could set camera angles and discuss solution with Goodby. The picture is showing some feedback and work in progress.

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Nine days before filmday. We did the building here in Skellefteå with Ted Kjellgren as supervisior.

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Six days left. Focus on the castle which would have a big role in the game.

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Three days left. The only time I was worried during the week we did the model building was when we got a call from our client; “The castle is no more a castle…” This was three days before the filmday (which we could not move). Our client had at this point get footage of how the “castle” would look at in the TV ads. However, the new style turns out to be much better, it gave the whole island a totally new character. I felt bad for Ted though…2

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Meanwhile Ted and his team worked on the model I made a first rough interface sketch.

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Two days left. The new building on place which gave the whole island a complete new profile. We loved it!

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One day left. The most stuff is on place except for lot and lot of details.

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When we arrived next day for our filmday we where all very impressed of the final version of the island. They where still working on details as you can see. All shooting was made during this one day.

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The sky did I paint in Photoshop. One of my first Photoshop paintings actually.

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Our 3D guys also had the pleasure to build some really cool vehicles. When the TV ads were not ready at this point we did not have so much to go after… but maybe that was for all good.

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We also started to look how the characters would look like. Anton Eriksson made some early concept sketches before we started to build them in 3D.

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The logotypes and the card design was made by Goodby, Silverstein & Partners.

 

将意识产品化 / 《消解设计的界限》序章

将意识产品化

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隈研吾-原研哉-深泽直人,这几位新一代日本设计师,尽管创作领域不同,但都可以用“示能性(affordance)”来评判他们的工作,他们的设计已经不能简单地用知觉理论来说明了。

虽然不能直接把他们的作品与美国心理学家吉伯逊的著作联系在一起,但是纵观隈研吾-原研哉-深泽直人这三位新一代设计师的作品,可以发现的是,他们确实在有意无意间,一起否定了传统的知觉理论,而沉迷在了生态心理学中。

所谓 “示能性”  ,指的是宏观秩序为我们提供的“价值意义”,比如,椅子为人类提供了“坐”这一行为,地面为人类和动物提供了“站立”这一行为。也就是说,那些东西为我们提供了“坐”和“站立”的价值意义。而且,不单单是椅子和地面,物质、场所、现象等所谓物体的硬度、表面的布局以及发生的变化,还有包括具有可变性的人类在内的动物的行为等,我们身边的所有东西其实都隐藏着示能性 。

心理学家吉伯逊首次使用“示能性(affordance)”这一词语是在20世纪50年代后期。吉伯逊1922年考入普林斯顿大学,师从埃德温・霍尔特,霍尔特则是威廉姆斯·詹姆斯的学生。威廉姆斯·詹姆斯是美国“实用主义思想”的创始人,著有《纯粹经验论》,詹姆斯主张不能把人类与环境进行区分开。因为当我们走在路上时,两边的风景不断地变化。比如,在移动过程中,我们看物体的视角会不断发生变化,而且这是只有那个行路人自己才能体验到的。稍改变一下节奏,看到的风景就会完全不同。走得快风景变化就会快,走得慢风景变化也会随之变慢,可以说每个行路人看到的街边的风景都是不相同的。而作为经验论中的一种,詹姆斯的“实用主义思想”既相悖与康德理论,康德认为时间和空间的概念是先天存在并且先于一切经验的。又不同于英国的大卫·休漠,把环境和知觉者分开进行考虑的“传统经验主义思想”。

对于环境带来的刺激,动物产生反应并做出相应的行为。也就是说由刺激→反应→刺激→反应这样的连锁产生了行为。他利用生物学和物理学方法来测定一些数值,比如刺激眼部神经并使之产生兴奋的光线强度,以及皮肤承受的压力等,然后通过这些数值来解释知觉。但詹姆斯的“实用主义思想”则认为,这种根据“刺激”对知觉进行的分析,与纯粹经验的情况下出现的周围的变化相比,实在是太贫乏了。包围在知觉者周围的,并不是这种微观的“刺激”,而是包括时间和空间在内的秩序,比如我们行走时所出现的周围世界的持续性变化。詹姆斯的“实用主义思想”用一种更宏观更复杂的概念来分析这个世界。

进入20世纪50年代,吉伯逊发表了划时代的“纹理学说”,在此之前的知觉理论中,都是把空间存在的很多点作为基础。在深度知觉的研究中,黑暗的实验室里,向实验对象出示光点,来测试他们能够看到多远以外的距离,很多心理学家也在致力于这个研究。吉伯逊在进行空军飞行员的视觉研究时,也亲身座了飞机,在飞机上,他发现不仅仅是地表,山、森林、沙漠、街道,除了天空以外,围绕在我们人类身边的所有东西全都是有纹理的,从此,吉伯逊开始用“纹理”“表面”来重新认知世界和视觉。例如,在房间里,我们通常首先会看墙壁、房门、窗户或者地板,但吉伯逊认为,人们其实是在看“纹理”“表面”。当靠近墙壁时,墙壁上的微小纹理就会扩大,并伴随着我们视角的移动而发生变化,但同时房间本身没有发生变化,也就是说正因为变化的东西才让我们感觉房间本身没有变化。吉伯逊说:移动者正是体验了“纹理”“表面”的变化和不变两个方面,才感知了环境,让生活在不变和变化共同存在的环境中的我们能够认识周围的世界,这也使吉伯逊坚定了“示能性(affordance)”的存在。

深泽直人有一个“带环的茶包”作品。茶包线的一端带有个环,颜色和泡好的红茶一样。通过这个环,我们就可以知道红茶泡好的时间,我就是我们理解“示能性(affordance)”的一个很好的实例。当我们喝红茶时,都会晃动茶包,注视着茶叶在茶包里溶解时,颜色产生的系列变化。我们看的其实是“红茶的变化”,而这个环正反映出了“红茶可以喝了”这个关键时刻。从这个设计可以看出,这个环的纹理正反映出了红茶的“价值意义”。

隈研吾自然素材的使用,也正是利用“材料的风化”带来的“纹理”“表面”变化,述说着与环境同在的永恒主题。 
我们可以把显示“示能性(affordance)”存在的东西称为信息,如,光、振动、接触、气味等。信息又可分为高次元和低次元。艺术行为就是把真实的复杂性变成低次元的过程,当然,也有像塞尚那样直接在画布上表现复杂性的作品。素描只是把人和物体的实际布局进行了还原,并降低了复杂性,音乐虽然只能表现冲突,但,现实世界中存在着比冲突更厉害的东西,就是“表现”。 原研哉就是理解了这种真实的意义的人,把信息重新进行排列组合,从复合型的现象中重新疏理出新的“纹理”“表面”特征,并以白作为“平台”再次展示其存在的“价值意义”。

深泽直人设计的无印良品的电饭煲和冰箱,从这种意义上来说也抓住了功能可见性的精髓所在。“把饭铲放在电饭煲的盖子上”“在冰箱上写字”等设计,正是功能可见性的体现。

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7款基于iphone的增强现实应用案例

1. Yelp Monocle 利用 iPhone 的摄像头和数字罗盘把 Yelp 评分和实时的街景结合起来,这样您就可以找出五星级酒吧而不是误入那些自以为酷的小酒馆了。

 

2. iPhone ARider 将谷歌地图从 iPhone 传输到单车头盔上的小显示屏幕上。现在你不会迷路了!(因为撞到别人后厢里去了?)
目前没有正式推出,见 CrunchGear

 

3. TwittARound 从实时画面里看看附近带有地理信息的 tweet (某些 Twitter 应用支持)。
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4. Wikitude World Browser 一堆罗马废墟跟另一堆看起来可能没有什么两样,特别是在参观了一天之后。用这个软件 iPhone 把那堆瓦砾的维基条目找出来吧。
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5. Layar Reality Browser 把摄像头对准周遭的景物,Layar 会把各种数据找出来——巴士站、滑板公园以及房地产价格等等。作为一个平台,它支持第三方的多种数据。目前其 iPhone 版本未在美国地区 App Store 上架。

 

6. Acrossair Nearest Subway 迷失在地铁迷宫里了?(嘿,住在东京的人,我们说的就是你。)Acrossair 把方向和线路信息都加入到实时影像中。
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7、Coming Soon TAT Augmented ID 利用 Polar Rose 的人脸识别技术,这个应用可以把陌生人认出来然后找到他的联系方式和其他资料。可怕吧!

 

美人替你道歉

让美女替你在线道歉吧 | Jandan.net
美女是第一生产力。曾有美女时钟。这个简单的创意让人能够随机一饱眼福,正在慢慢流行。现在日本一家公司与时俱进,推出了美女在线道歉服务。据说十二月十日是日本纪念日协会公认的道歉日(ごめんねの日),不用太当真,我查了查这个道歉日大概也只是这家公司的宣传噱头。

话说这个在线道歉服务目前收录了31位不同年龄、性格的女性的照片和道歉录像,并在不断更新中,今后会有更多姑娘出现。做了啥错事又没有勇气道歉的,可以把这网站发给受害者,说不定有意想不到的效果哦。我是这个网站的链接×


让美女替你在线道歉吧 | Jandan.net

 

微软说:别装了,真正的互动来了!

 

 E3 2009微软发布会Natal计划视频001

 

身处互动界,我们一直在摸索如何与消费者形成真正的互动,于是,我们制造了一系列的名词:互动营销,互动创意,交互设计,用户体验;我们试图用各种器官去互动,用眼睛,用语音,用鼠标,用手指,用手柄。但是,除了心的互动以外,最令人震撼的互动方式已经来了,就是依赖体感的互动。

 

微软的XBOX360在捂了多年之后,在刚刚结束的E3新闻发布会上,全新发布了一款颠覆性的产品,一款比Wii出色N倍的体感设计。

 

记得我们曾经做朗逸上市的时候,做了一套非接触互动装置,还有很多限制难以实现。XBOX360的这款产品而言,真是小菜一碟了,用水去触动画面中的水波纹,与迎面的虚拟人物语音对话,再也不用非要拿着手柄来玩滑板了,还能登陆Facebook。

 

未来的生活真是难以想象,最受刺激的是哪些人:游戏御宅族和互动达人们!

 

今天,你被刺激到了吗?

 

 

E3 2009微软发布会Natal计划视频002

 

E3 2009微软发布会Natal计划视频003

来源:会见互动界

 

视频像素矩阵

用摄影头组成视频像素矩阵。该视频是日本Sour乐团首张专辑Water Flavor EP 里面为《日々の音色》所拍摄,里面所有的“像素”画面均是通过网络摄像头在世界各地摄取的。Director: Masashi Kawamura + Hal Kirkland + Magico Nakamura + Masayoshi+Nakamura

Chrome Experiments (Not your mother's JavaScript)

Chrome Experiments Google的一个新的网站,展示以Chrome浏览器为平台的一些有创意的技术应用,

技术大多用了JS等一些网页程序实现,也有用到PV3D的,这些效果都有DEMO可以看。

Puma L.I.F.T.

Microsoft's Future Vision Series - Microsoft's 2019 Future Vision Montage: Envisioning the Future HD

"Motus" Seb Martel directed by Arno Salters

Jemapur -- Maledict Car (dir. Kosai Sekine)

Google Chrome form japen

Her Morning Elegance / Oren Lavie

Durex Get it On!

很黄很暴力!

HO! NO!

ROLLING STONE YELLOW

ROLLING STONE BLUE

ROLLING STONE PURPLE

图像识别 happy new year 2009

aid-dcc   又是日本人的网站,小应用,但是比国内的一些广告公司的在线“贺卡”强太多了。

 

Googlemap看超高清晰度的世界名画

想近距离观赏世界名画、目睹大师的杰作会花费不少银两,但是现在你可以免费在谷歌地球上的虚拟画廊中与 14 幅世界名画亲密接触。谷歌地球新增加的图层展示了来自西班牙普拉多博物馆的荷兰画家鲁宾斯和伦布兰特等著名画家的14张世界级杰作,所有的世界名画都以超高分辨率显示,你甚至看得到画笔扫过的痕迹,画布的织纹,或者画面上年深日久形成的细小裂隙。

打开谷歌地球,在左下角的“Layers”中选中“3d Buildings”(3D 建筑模型),依次展开Geographic Web - Places - Preview - Museo Prado(普拉多博物馆),即可来到著名的西班牙普拉多博物馆。
    
 

点击出现的 3D 建筑模型,就能看到 14 张名画以及更详细的信息,包括:作者、类型、尺寸、完成日期、陈列地等等。点击你喜欢的名画,你就可以细致入微地观赏这些超高分辨率的艺术杰作。
    
 

这些作品的扫描像素最高可达 140 亿,你能看到的细节比一个普通游客在博物馆里用千万像素的摄像机所能捕捉到的图片还要清晰 1400 倍。
    
 

    


Uniqlo Mixplay

 

 

是段不错的老视频~ 

Uniqlo Try smart idea!

 Uniqlo Try  网站出自日本服装零售商Uniqlo,官方命名这次网络活动为“娱乐调查”,网站通过视频和缩略图片的形式展示了343位女性用户喜欢的文胸的风格和舒适度,还调查到了用户喜欢的杂志、化妆品以及日常的“时尚”预算等信息,网站的调查结果可以按照被调查者的年龄、体型、衣服尺码、喜欢类型等条件进行过滤和检索。

Uniqlo也是我个人比较关注的品牌,Uniqlo Try 这个新的网站无论从技术上还是从营销战略上都是一个鼓舞人心的尝试。你可以看到被调查(胸罩上衣为主)的343名女性用户的影像缩略图,在画面上富有节奏的律动,不时的随机会有女性用户回答网站左上角的一些问题,如:“你买衣服一般接受什么价位?”、“你喜欢什么杂志?”、“你喜欢吃什么?”等等。同时屏幕左下角有四个过滤条件,即按照身高、体重、衣服尺码、喜好4个逻辑来过滤被调查者。

Uniqlo通过用户的喜好及自身的条件来建立了一个有趣的互动社区,与其他Uniqlo的产品销售网站不同的是,Uniqlo Try 把重点放在了通过用户的喜好的调查,来增加用户的品牌粘性,进而促使用户上网购买产品,总的来做是个Smart idea!